Category1991 filem seram Wikipedia

Tiga sebab besar mengapa filem seram menawarkan talian hayat untuk teater, dan mereka orang-orang yang berada bahawa pita tidak boleh menyentuh

Nia DaCostas Candyman (Universal) membuka Jumaat sebagai salah satu siaran luas terakhir musim panas ini. Hujung minggu sebelum cuti Hari Pekerja biasanya dianggap zon mati, tetapi reboot ini longgar 1991 filem seram mempunyai potensi.

Pra-pembukaan anggaran domestik hover sekitar $ 15 juta, tetapi theres tiada lain Sidang lebar baru dan harta ini masih mengekalkan dekad kepentingan kemudian. Menambah Jordan Peele sebagai co-pengeluar dan -writer, ulasan positif (73 Metacritic petunjuk skor yang Black Widow, Suicide Squad, Shang-Chi dan Legend of Sepuluh Cincin, walaupun A Quiet Place Part II) - bersama-sama dengan komitmen beliau kepada sifat hangat dan keaslian - dan tindak balas itu boleh menjadi lebih besar.

Candyman boleh mengukuhkan kenyataan baru moviegoing: Sebagai 2021 grosses domestik rapat dalam pada $ 2 bilion, lebih daripada $ 400 juta itu - lebih 20 peratus - datang dari filem seram. Pada 2019 dan sebelum ini, mereka menyumbang kurang daripada 10 peratus daripada jumlah perniagaan tahunan.

Pada 2021, pelakon yg menonjol dalam genre seram adalah A Quiet Place Bahagian II dengan $ 160 juta jumlah domestik, kedudukan ketiga setakat ini tahun ini. 2018 sebelumnya grossed $ 188 juta; untuk pejabat kotak yang akan datang yang berhampiran dalam keadaan cuba tahun ini adalah keputusan yang luar biasa.

A lebih rutin filem seram, The Conjuring: The Devil Made Me Do It, membuat $ 65 juta - hanya $ 9 juta kurang daripada sebelumnya francaisnya Annabelle Comes Home pada 2019, dan ia ditayangkan hari dan tarikh pada HBO Dagangan .

persembahan perbandingan lain havent menjadi kuat, seperti The Forever Purge dan Spiral dari francais Saw itu. Walau bagaimanapun, tajuk bajet rendah juga didnt mewakili kerugian yang besar. Pada platform rumah, mereka nampaknya telah dilakukan sebagai baik atau lebih baik daripada banyak pesaing mereka.

Di luar pejabat kotak dan genre berkekalan populariti, terdapat tiga sebab utama mengapa filem seram menawarkan talian hayat untuk teater - dan theyre orang-orang bahawa pita tidak boleh berharap untuk menyentuh.

Para penonton untuk filem-filem seram adalah yang paling berat di kalangan golongan muda dan golongan minoriti - kumpulan yang paling mungkin untuk teater menghadiri walaupun dalam keadaan berisiko. Pada hujung minggu pembukaannya, penyelidikan penonton untuk A Quiet Place II menunjukkan bahawa pembeli tiket adalah 44 peratus putih, 28 peratus Latino, 16 peratus Black, Latino dan 9 peratus Asia.

Sebab kedua: Walaupun peserta suka berdakwah kesucian pengalaman teater, ia sukar untuk mengalahkan rayuan perkauman penonton menjerit sendiri dungu di dalam bilik gelap. Keupayaan untuk mengalami tangan pertama tergesa-gesa adrenalized takut tidak dapat tidak menumpulkan oleh keselesaan biasa pawagam rumah.

Dengan $ 25 juta bajet, filem-filem seperti Candyman adalah lebih penting daripada sebelumnya untuk teater. Cara bajet theres kurang risiko dalam pembukaan sebagai eksklusif teater. Tengah-tengah jalan untuk keuntungan adalah lebih mudah daripada blockbusters dengan belanjawan sembilan angka.

Penonton seram seperti sukar untuk memenuhi apa-apa. Ulasan mencadangkan Candyman mengambil risiko yang lebih besar dengan jangkaan penonton; ia akan menjadi jelas dengan sendirinya jika itu doesnt pay off. Yang berkata, ia wouldnt dapat mengejutkan untuk melihat Candyman dengan thats bilangan pembukaan lebih dekat dengan $ 20 juta.

* Penulis Nota: Memandangkan perkara mengenai artikel ini, saya ingin menyatakan bahawa saya benar-benar mengakui semua orang mempunyai pengalaman mereka sendiri dengan penyakit mental. Apa yang saya hadapi mungkin bukan apa yang anda pergi dan sebaliknya. Sila ambil perhatian bahawa pengalaman peribadi di bawah adalah saya sendiri, dan tidak semestinya mencerminkan pengalaman Everones.

Sangat sedikit karya media telah melanda saya di jalan Silent Hill 2 tidak. Seperti yang saya suka permainan ini, ia juga memberi saya udara kesengsaraan yang sukar untuk diabaikan. Kegelapan yang kedua-dua menarik dan menggigil saya. Kedalaman yang menghantui yang menarik untuk memerhatikan, tetapi juga, secara tidak sengaja boleh diterima.

Terdapat banyak retrospectives yang meliputi sejarah Silent Hill 2s (Sempurna memandangkan permainan itu hanya merayakan ulang tahun ke-20nya). Ciri ini bukan retrospektif, ini adalah sesuatu yang lebih peribadi (walaupun terdapat aspek permainan saya akan meninjau semula dan meneroka).

Jika anda biasa dengan mana-mana tulisan saya, maka anda tahu saya mempunyai semangat yang kuat untuk seram psikologi. Silent Hill 2 bukan hanya kerja kegemaran saya seram psikologi, karya kegemaran saya seram pada umumnya. Saya terpesona apabila saya berfikir tentang apa permainan yang dicapai secara tematik melalui kedua-dua struktur naratif dan gameplay; Tahap terperinci yang disediakan sepanjang runtime, serta seram yang menakjubkan adalah menguasai. Pengalaman yang menyentuh ketakutan yang hebat yang saya rasakan, yang menyerang kehidupan saya yang lebih muda (sementara masih muncul dari semasa ke semasa sebagai orang dewasa).

Antara banyak unsur yang telah disemat Silent Hill 2s Legacy adalah kedalaman dan penerokaan yang bertema. Kraf naratif permainan video telah mencapai tahap yang lebih tinggi sejak tahun 2001; Bukit Silent 2 bagaimanapun, adalah sesuatu yang melampaui sezamannya. Ia bukan sahaja memberikan kisah perkara yang berat dan matang, tetapi butir-butir tema dan wataknya dengan cara yang bernuansa. Ia juga menggunakan persekitarannya untuk meningkatkan lagi tema - kabus yang tebal dan tidak menyenangkan dan landskap yang semakin menguatkan perasaan takut.

Di terasnya, Silent Hill 2 adalah mengenai kesedihan dan trauma. Beralih dari seram ghaib yang digerakkan oleh kultus permainan pertama, Silent Hill 2 merangkumi seram psikologi - kata seram datang dalam bentuk meneroka jiwa protagonisnya James. Spoiler masuk. Selepas kematian isterinya, Mary - yang menderita dari penyakit - James mendapat surat dari dia, menjemputnya ke bandar Silent Hill (pernah dianggap tempat istimewa mereka). Sebagai James Ventures melalui bandar, memenuhi pelbagai raksasa dan orang lain di dalam, lapisan James Mind mula mengupas kembali. Hanya kemudian pemain mendapati bahawa, dalam kekecewaannya terhadap penderitaan Marys, James sebenarnya membunuhnya.

Dalam menggambarkan keadaan mental James, permainan ini menggunakan gabungan yang luar biasa dan menyejukkan rangka supernatural dan psikologi. Satu datang untuk mengetahui ketika mereka bermain bahawa versi Silent Hill ini mengandungi kuasa mistik - yang mampu menarik dalam orang yang rosak dan melancarkan minda mereka. Monsters James berjombaan adalah manifestasi fizikal dari perjuangan dalamannya, sama ada: kemarahan, penindasan, rasa bersalah, dan sebagainya. Mereka adalah tafsiran hampir harfiah dari setan dalamannya.

Manifestasi fizikal ini James Psyche adalah apa yang telah menawan saya selama bertahun-tahun dan merupakan sebab utama mengapa saya suka Silent Hill 2. Framing of raksasa dan persekitaran untuk mewakili penderitaan dalaman selalu menjadi konsep yang menarik kepada saya. Banyak sebab saya jatuh cinta dengan filem seperti babadook dan relik. Fikiran adalah kawasan yang sukar dari seram bukan hanya untuk menavigasi, tetapi untuk menggambarkan orang lain. Lebih-lebih lagi pada masa lalu, cerita-cerita yang berkaitan dengan kesengsaraan mental atau penyakit mental telah bergantung kepada persembahan yang lebih tinggi; Seseorang yang berurusan dengan episod manik, skizofrenia, atau kemurungan ditunjukkan melemparkan diri mereka dan memukul kepala mereka melawan dinding. Sekarang ini tidak mengatakan bahawa Bukit Silent 2 tidak mempunyai momen-momennya di mana ia pergi sedikit ke atas, tetapi sepanjang persembahannya, ia memberikan gambaran yang lebih halus dan intim apa yang memiliki neraka yang memiliki seperti.

Bandar Silent Hill bertukar minda individu itu sendiri; Ia memaksa mereka untuk menahan raksasa dan persekitaran yang dahsyat yang menarik dari trauma dan penderitaan mereka. Para bandar kuasa memaksa orang-orang ini untuk menghadapi diri mereka dan wujud dalam kegilaan - seram yang saya biasa takut.

Saya benar-benar percaya bahawa penyakit mental saya telah memainkan peranan dalam keghairahan saya untuk seram; Bahawa kesulitan saya telah mencipta pelbagai ikatan dengan jenis Macabre. Sebab saya telah ditarik ke seni dan hiburan gelap, jika anda akan, adalah kerana kata seni hampir merasakan mengesahkan kewujudan saya. Bukan serangan zombie atau slasher fests jenis gelap, tetapi mereka yang berkaitan dengan psikologi. Terdapat beberapa gangguan yang digambarkan dalam pawagam, permainan, dan kesusasteraan yang saya tidak ada - tetapi untuk melihat perwakilan perjuangan mental, ia membuatkan saya berasa dilihat.

Ive Bertulis artikel lain yang bercakap dengan masalah saya dengan kemurungan, tetapi yang paling kejam pertempuran menanjak saya selalu OCD. Gangguan kompulsif obsesif adalah ... gangguan menarik dalam wacana budaya kita. Saya fikir, di antara semua penyakit mental yang lain yang wujud, ia adalah salah satu yang paling banyak digunakan dari segi pernyataan jokey. Saya sangat OCD, organisasi adalah sangat penting bagi saya. Biarkan saja jenis pernyataan ini tidak tahu, mereka juga mempunyai cara untuk mengurangkan apa lagi OCD yang mampu berurusan dengan mereka yang menderita. Khususnya, aspek yang melibatkan pemikiran ganas yang mengganggu.

Saya seorang yang telah bergelut dengan visual yang ganas dan dahsyat yang mengerikan, dan setiap kali sesuatu seperti ini telah muncul, id mengulangi berulang kali bahawa saya bukan raksasa atau orang yang jahat. Id mengulangi berulang-ulang, saya minta maaf dan ulangi bahawa saya tidak akan melakukan perkara-perkara seperti itu. Perkara itu walaupun, tanpa mengira kesedaran tentang diri saya, penolakan awal juga menendang komponen obsesif kepada OCD; Id menjadi begitu jijik dengan diri saya bahawa saya tidak boleh melepaskan pemikiran. Id membenarkan mereka berlama-lama dan sial saya, mengatakan bahawa saya tidak bernilai dan jahat. The Disorder Tricks Satu untuk mempercayai bahawa mereka adalah sejenis raksasa - ia adalah satu-satunya yang mempersoalkan kewarasan mereka sendiri. Dalam kes saya, keluarga penyayang dan ahli terapi tidak dapat meyakinkan saya sepanjang masa yang saya tidak mempunyai beberapa bajingan jahat - OCD saya memegang saya.

Selama bertahun-tahun di mana OCD saya semakin buruk, ada kalanya saya berasa sangat teruk di dalam kepala saya. Syukurlah, dari masa ke masa dengan cinta, sokongan, dan mencari komuniti dan seni, saya mula membangunkan mekanisme mengatasi yang kuat dan menjalani kehidupan yang lebih bahagia.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, salah satu perkara yang melelahkan tentang OCD adalah permainan yang dimainkan dengan minda; Bagaimana ia menjatuhkan seseorang dalam realiti yang melanda yang membuang mereka dengan negatif, menipu mereka untuk mempercayai bahawa ada sesuatu yang salah dengan mereka. Saya pergi untuk bertemu dengan ramai orang dalam hidup saya dengan OCD yang sama, dan tidak begitu mengejutkan, bukan salah seorang daripada mereka mempunyai tulang yang ganas di dalam tubuh mereka. Tetapi itu tidak menghentikan gangguan itu daripada menyerang mereka dan menolak naratif palsu kepada mereka.

Itu idea bahawa saya adalah orang yang mengerikan, bahawa saya mampu merosakkan orang, bahawa saya berhak mendapat hukuman - semuanya memakan saya. Apabila saya masih kanak-kanak dan OCD saya benar-benar buruk, saya mempunyai ketakutan yang luar biasa yang bukan sahaja saya sebenarnya orang yang menjijikkan ini, tetapi saya akan selamanya terperangkap dalam mentaliti ini. Diplaged oleh visual yang sangat ganas dan kejam, yang ditakdirkan untuk mengetahui perasaan diri saya, tetapi juga merasakan bahawa rasa diri saya adalah dusta.

Dalam Mengalami bagaimana bandar Silent Hill memanipulasi James, saya takut bahawa seram yang sama mungkin berlaku dalam fikiran saya. Bukannya saya akan tersandung ke sebuah bandar mistik yang terkutuk yang akan mengacaukan dengan saya, tetapi saya tidak benar-benar menyedari realiti saya dan akan mencapai titik snaping mental; Perlu hidup dalam lingkaran penafian, menyembunyikan diri saya dari freak saya. Dengan cara yang Yakobus menyembunyikan dari tindakannya, menyembunyikan dari siapa dia - dan untuk melihat bagaimana bukit senyap menghukumnya untuk itu - saya takut yang akan berlaku kepada saya dengan OCD saya.

im di tempat yang lebih baik hari ini, walaupun, penyakit mental tidak pernah hilang sepenuhnya. Pada yang terbaik, seseorang belajar cara untuk membantu mereka melalui kehidupan. Dalam beberapa saat yang tenang, saya merenungkan bahawa tempat mengasingkan OCD telah meletakkan saya, jenis tempat yang masih boleh membawa saya dari semasa ke semasa. Tetapi apabila saya juga mencerminkan Silent Hill 2, bukannya mencetuskan negatif dari saya, saya datang untuk mencari rasa kejelasan yang berpintal.

Pada tahun-tahun yang lebih muda, dengan beberapa pengecualian, saya pergi ke ketakutan untuk keseronokan. Sesetengah orang melakukan sukan, saya melakukan slashers dan setan. Kegelapan menggembirakan saya dan masih menggembirakan saya hingga ke hari ini. Ia sangat melarikan diri, sehingga saya mula berfikir lebih mendalam ke dalam apa yang dimaksudkan oleh beberapa kegelapan itu.

Seperti yang saya lihat dengan diri saya dan melalui orang lain, seram mempunyai cara untuk menyembuhkan. Melalui raksasa, watak, dan set kepingan, seram mempunyai cara untuk menyentuh subjek yang mungkin mencerminkan realiti kita sendiri. Kehilangan orang yang dikasihi, pertempuran ketagihan, penderitaan yang dibawa oleh penyakit mental - genre menangani ini dan lebih banyak lagi apabila ia datang kepada kengerian yang mungkin berlaku dalam kehidupan kita. Sebagai seorang artis pernah memberitahu saya beberapa lama dahulu, yang hebat dapat membantu kami dalam memproses kehidupan yang lebih baik.

Dan itulah sebabnya kerana saya dapat mencari Silent Hill 2 menyedihkan, ia tidak memecahkan atau menakutkan saya. Saya biasa takut beberapa realiti yang aneh di mana fikiran saya akan mengambil alih dan menjebak saya untuk hidup yang menakutkan fikiran yang mengganggu - di mana saya terperangkap dalam realiti di mana saya percaya saya adalah sejenis raksasa. Tetapi, saya tahu semua itu hanyalah sekumpulan omong kosong. Saya boleh membiarkan Ocd memakan saya - membungkus diri saya dalam dunia panik dan meneka kedua - tetapi saya tidak. Apabila saya berfikir tentang Silent Hill 2, ia sebenarnya membuktikan kepada saya sejauh mana yang akan datang sebagai orang. The Racness Ive yang berpengalaman dari Silent Hill 2 telah memberikan saya kekuatan; Kekuatan untuk melihat lebih mendalam dalam diri saya, kekuatan untuk pergi ke orang yang tersayang, kekuatan untuk meminta pertolongan.

Terdapat sangat sedikit permainan video yang bahkan datang dekat dengan kedalaman psikologi yang bernuansa yang ditawarkan oleh Silent Hill 2. Dalam meriam seram psikologi, Silent Hill 2 berdiri sebagai salah satu daripada genre yang paling penting dan menarik. Dalam meninjau semula Silent Hill 2, atmosfer keputusasaannya menggenggam saya; Watak-wataknya, terutamanya dari James, masih tidak menatap saya. Bagi saya, lebih daripada permainan video yang cemerlang - seram yang benar. Seram saya boleh merasa - seram itu, untuk beberapa tahap, saya boleh menceritakan juga.

Senarai filem-filem seram 2000-an

Membeli-belah dalam talian di Best Buy di negara dan bahasa pilihan anda. Best Buy menyediakan membeli-belah dalam talian di beberapa negara dan bahasa..

Ketahui lebih lanjut

Rumah yang memberi inspirasi kepada filem konjuring untuk dijual untuk 1. m

Rumah ikonik yang digunakan sebagai premis konjuring adalah untuk dijual. Filem seram itu didasarkan pada akaun yang sepatutnya diambil dari rumah 14room, 3,109 kaki ladang persegi di Rhode Island..

Ketahui lebih lanjut

Popular

© 2023 February | Ultimate Classic Rock

Kami menggunakan kuki
Kami menggunakan kuki untuk memastikan bahawa kami memberi anda pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan menggunakan laman web, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami.
Benarkan kuki.